Как создавалась и работает карта DeepState: уникальный инструмент для мониторинга войны
С началом полномасштабного вторжения России в Украину возрос спрос на быструю и достоверную информацию о состоянии фронта. В это бурное время особенно актуальными стали независимые аналитические сервисы, которые помогают разобраться в ходе боевых операций.
Что такое карта DeepState и почему она важна?
DeepState — неофициальная, но популярная платформа, отслеживающая изменения линии соприкосновения на востоке Украины. Её регулярно используют не только журналисты, но и военные аналитики, а также широкий круг заинтересованных пользователей, которые хотят получить визуально и структурированно представленную информацию о фронте.
Проект начал работать с первого дня масштабной войны и со временем превратился в мощный аналитический ресурс. Команда фиксирует изменения на основе открытых источников, официальных отчётов и тщательной проверки информации — совмещая OSINT-аналитику с собственными наработками.
История создания карты: от идеи к результату
Идея возникла 24 февраля 2022 года — сразу после начала вторжения. Ранее команда уже имела опыт создания карты войны в Афганистане, пусть даже та была сделана довольно условно, фактически в Photoshop. На этот раз потребность в реальной карте фронта была чрезвычайно острой, ведь люди сил обороны и простые граждане хотели видеть правду вместо хаоса и фейков.
Тогда очень часто в медиапространстве появлялись ложные российские карты, где противник якобы контролировал Львов или Белая Церковь была под угрозой. Эти ложные данные порождали панику и дезинформацию.
Первой платформой стала Google My Maps, благодаря которой можно было быстро обновлять боевые линии. Однако уже в марте сервисы Google начали блокировать проект, поэтому создатели решили создать собственный геопространственный движок и 4 апреля 2022 года запустили независимый сайт.
Карта DeepState на 1 февраля 2026 года / Скриншот
Название и миссия проекта DeepState
Название «DeepState» появилось ещё в 2010 году, когда проект только зарождался. Оно базируется на концепции «глубинного государства» – силы, которая влияет на решения руководства страны без прямой видимости для публики.
Команда хотела создать медийную платформу, которая не просто информирует, а действительно влияет на принятие важных решений. Запуск карты войны стал успешной реализацией этой идеи.
Источники информации и процесс верификации
Основным источником данных для DeepState являются непосредственно военные на фронте. Кроме того, команда анализирует OSINT-информацию, которая составляет примерно 10–15%, но имеет значительное влияние на общую картину.
Часто источники предоставляют различную информацию, поэтому верификация требует времени — от нескольких часов до нескольких дней и даже недель. Это обеспечивает максимально точную и правдивую картину.
Команда не искажает данные, как это иногда делают другие международные платформы, а ретранслирует реальные мысли и отчёты людей, которые переживают войну собственными глазами.
Точность карты и сроки её обновления
Для DeepState очень важно быть максимально точными, поэтому существует некоторая задержка из-за тщательной проверки сведений. Ни одна публичная или закрытая военная карта не может быть идеальной в реальном времени из-за сложности фронтовой ситуации.
Карта будет работать столько, сколько будут длиться боевые действия. В случае замораживания боевых линий проект сохранит все данные для исторического анализа будущими поколениями и исследователями.
Работа с информацией и наибольшие вызовы
Самая частая ошибка пользователей — поверхностное восприятие данных, игнорирование важных деталей, что приводит к искажённым выводам.
Вот несколько моментов, на которые стоит обращать внимание:
- Читайте информацию внимательно и целенаправленно — не спешите делать выводы.
- Проверяйте исходные данные на платформе, а не через посредние каналы.
- Избегайте интерпретаций, которые выходят за пределы представленной информации.
Если вы хотите быть в курсе реальных событий, DeepState — один из лучших вариантов для этого.
Перспективы работы после войны
Трудно сейчас сказать, какова будет роль проекта после завершения боевых действий. Однако опыт, наработанные методы и информационная база пригодятся в будущем государственным и военным структурам во время других испытаний.
Логотип DeepState
Атаки и киберугрозы: как проект справляется с вызовами
Карту DeepState часто атакуют хакеры. Самая мощная DDoS-атака была по масштабам похожа на ту, что пережил monobank — из-за огромного количества запросов системы ложились на полчаса. Это несомненно сложно, но никакого серьёзного вреда карте и репутации это не нанесло.
Самые тяжёлые моменты и сложные решения
Среди самых сложных вызовов была ситуация под Робитыным — когда официальные источники молчали, а в соцсетях распространялись видео с разбитой техникой. Важно было соблюдать информационное молчание, но при этом не оставлять людей в неведении.
Также были случаи, когда команда публично разоблачала дезинформацию командования — например, о прорыве врага в Добропилле и Купянске. Эти публикации способствовали принятию важных решений и меняли ход событий.
Все такие решения проходят тщательное обсуждение в команде, ведь ошибки в этой сфере недопустимы. Спецоперация информационной войны со стороны России требует от DeepState наибольшей точности и ответственности.

